デッドアカウントパクリ疑惑は本当?炎上理由と独自性を検証

デッドアカウントについて検索すると、「パクリでは?」「どこかで見た設定」といった声を目にすることがあります。

特に呪術廻戦をはじめとしたダークファンタジー作品と比較され、SNS上で一時的に炎上したこともあり、真相が気になっている人は多いはずです。

この記事では、デッドアカウントのパクリ疑惑は本当なのかを結論から整理し、炎上した理由と作品が持つ独自性を冷静に検証します。

この記事を読むとわかること

  • デッドアカウントのパクリ疑惑が生まれた理由と真相
  • SNS炎上が起きた背景と拡散構造の問題点
  • 化ケ垢設定に見る作品ならではの独自性とテーマ性

結論:デッドアカウントはパクリではなく独自性の強い作品

結論から言うと、デッドアカウントは特定作品のパクリとは断定できず、独自性の強い漫画作品です。

SNS上で指摘されている類似点は存在しますが、それはジャンル的な共通項によるものであり、構造的・設定的な模倣とは性質が異なります。

ここではまず、なぜ「パクリではない」と言えるのかを、冷静に整理していきます。

類似点はあるが構造的な模倣ではない

デッドアカウントがパクリだと疑われる最大の理由は、呪術廻戦など既存のダークファンタジー作品と似た要素が見られる点にあります。

具体的には、怪異と戦う組織、能力バトル、若い世代の主人公といった要素が挙げられますが、これらはジャンル内で広く共有されている定番表現です。

私自身、連載初期から実際に作品を読み進めて感じたのは、設定の核となる部分がまったく異なるという点でした。

怪異の発生源がSNSアカウントという着想、除霊=アカウントの消滅というルールは、既存作品にはほとんど見られません。

表面的なビジュアルやジャンル要素だけを切り取ると似て見えますが、物語を動かしている構造やテーマ性は別物だと言えます。

ジャンル的に比較されやすいだけ

ダークファンタジー×現代日本という舞台設定は、どうしてもヒット作と比較されやすいジャンルです。

特に呪術廻戦の社会的影響力は大きく、新作が出るたびに「似ているかどうか」が基準として語られる傾向があります。

しかし、これは作品側の問題というより、読者の受け取り方や市場環境によるものです。

実際、ネット上の感想を広く見ていくと、物語が進むにつれて「思っていたより全然違う」「テーマが重い」と評価が変化している声も多く見られます。

この点からも、デッドアカウントは既存ジャンルの文脈を借りつつ、現代的な切り口で再構築した作品だと考えるのが妥当でしょう。

安易にパクリと断じるのではなく、作品が何を描こうとしているのかに目を向けることが重要です。

なぜデッドアカウントにパクリ疑惑が出たのか

デッドアカウントにパクリ疑惑が浮上した背景には、作品そのものよりも読者が最初に受け取る情報の印象が大きく影響しています。

特に連載初期は物語の全体像が見えにくく、断片的な設定だけが注目されやすい時期です。

その結果、既存の人気作品と比較され、「似ている」という印象が先行してしまいました。

呪術廻戦など既存作品との共通点

パクリ疑惑の中心に挙げられるのが、呪術廻戦をはじめとした怪異バトル作品との共通点です。

現代日本を舞台に、目に見えない存在と戦う構図、若者が危険な世界に足を踏み入れていく展開は、確かに既視感を覚えやすい要素と言えます。

私もSNSで流れてくる感想を追っていく中で、「設定だけ見ると似ている」という意見が多いことに気づきました。

ただし、それらの意見の多くはストーリーを深く読み込む前段階で語られているケースが目立ちます。

怪異の成り立ちや戦う理由、社会との関係性まで踏み込むと、両者の方向性は大きく異なります。

共通点がある=パクリ、という短絡的な判断が疑惑を強めたと言えるでしょう。

学園×除霊×バトルという定番構造

もう一つの要因が、学園×除霊×バトルという定番構造です。

この組み合わせは、過去の漫画やアニメでも何度も使われてきた王道フォーマットであり、新作が登場するたびに比較対象になりやすい特徴があります。

デッドアカウントも序盤ではこの構造を踏襲しているため、「また同じような作品では?」という先入観を持たれやすかったのです。

しかし実際には、学園はあくまで舞台装置の一つであり、物語の核心はネット社会と人間心理に置かれています。

学園要素やバトル要素は読者への入口として機能しているだけで、主題そのものではありません。

このギャップが理解される前に疑惑だけが拡散されたことが、パクリ論争の大きな原因だと感じます。

SNSで炎上した主な理由

デッドアカウントが「パクリではないか」と話題になった際、疑惑以上に注目を集めたのがSNS上での炎上です。

この炎上は、作品内容そのものよりも、拡散のされ方や情報の切り取られ方に強く影響されていました。

ここでは、なぜSNSで一気に火がついたのか、その構造を整理します。

連載初期に拡散された比較画像や意見

炎上の直接的なきっかけとなったのは、連載初期に拡散された比較画像や短文の意見でした。

キャラクターの立ち位置や構図、設定を並べた画像が投稿され、「似ている」「これはアウトでは?」といった強い言葉が添えられたことで、一気に拡散が進みました。

SNSでは一枚の画像や一文だけで判断されやすいという特性があります。

私も実際にタイムラインを追って感じたのは、原作を読んでいない人ほど断定的な意見を述べているケースが多かった点です。

比較画像は視覚的に分かりやすい反面、物語の文脈やテーマ性を完全に無視してしまいます。

その結果、「似ている=パクリ」という短絡的な見方が一人歩きしてしまいました。

表面的な設定だけが切り取られた影響

炎上が拡大したもう一つの理由は、表面的な設定だけが切り取られて議論された点にあります。

現代日本、怪異、若者、バトルといった要素は、説明しやすく拡散しやすい反面、作品の本質を伝えにくい情報です。

デッドアカウントの場合、怪異の正体や物語のテーマが明らかになる前に評価が固まってしまいました。

これはSNS特有のスピード重視の文化とも言えます。

深く読み進めることで見えてくるネット社会への批評性や心理描写は、短文では共有しづらいのが現実です。

結果として、浅い情報だけが拡散され、炎上という形で可視化されたのだと考えられます。

デッドアカウントと類似作品の決定的な違い

デッドアカウントがパクリではないと判断できる最大の理由は、類似作品とは明確に異なる核となる設定を持っている点です。

ジャンル的な共通点を超えて、物語の根幹を比較すると、その違いははっきりと浮かび上がります。

ここでは、特に重要な二つの違いに注目して検証します。

怪異の正体が「SNS由来」である点

デッドアカウント最大の特徴は、怪異の正体がSNS上の「化ケ垢」から生まれるという設定です。

多くのダークファンタジー作品では、怪異や呪いは古くから存在する因習や感情の集合体として描かれます。

一方でデッドアカウントでは、フォロワー数、いいね、炎上、誹謗中傷といった現代的なネット文化が直接的に怪異を生み出す要因になっています。

私自身、この設定を知ったとき、「今の時代でしか成立しない物語」だと強く感じました。

これは単なる舞台の現代化ではなく、社会構造そのものを物語に組み込んでいる点が決定的に異なります。

この発想は既存の人気作品と重なる部分がほとんどありません。

現代ネット社会への批評性

もう一つの大きな違いが、物語全体に通底するネット社会への批評性です。

デッドアカウントでは、怪異との戦いが単なるアクションでは終わりません。

承認欲求に縛られる心理、炎上によって人生が歪んでいく過程、匿名性が生む暴力性などが丁寧に描かれています。

これらはバトルの勝敗以上に重要なテーマとして扱われ、読者に問いを投げかけてきます。

似たジャンルの作品が「個人の感情」や「呪い」に焦点を当てるのに対し、デッドアカウントは社会全体の構造的な問題を描いているのが特徴です。

この点こそが、表面的な類似点では覆せない決定的な違いだと言えるでしょう。

化ケ垢という設定が示す独自性

デッドアカウントの独自性を象徴しているのが、「化ケ垢(ばけあか)」という概念です。

これは単なる怪異の名称ではなく、現代のネット社会が抱える歪みを可視化する装置として機能しています。

ここでは、化ケ垢がどのように作品のテーマ性を支えているのかを掘り下げます。

承認欲求・炎上・誹謗中傷の可視化

化ケ垢は、強すぎる承認欲求や歪んだ自己顕示欲が暴走した結果として生まれます。

フォロワー数や評価に依存し、他者からの反応で自分の価値を測ってしまう心理は、多くの人にとって決して他人事ではありません。

デッドアカウントでは、その感情が怪異として具現化され、現実に被害をもたらします。

私自身、この設定を読んで「炎上や誹謗中傷は、見えないだけで誰かを確実に傷つけている」という現実を突きつけられた感覚がありました。

化ケ垢は、ネット上では軽く消費されがちな言葉や行動の重みを、読者に強制的に意識させる存在です。

この点が、単なるバトル漫画とは一線を画しています。

除霊=アカウント消滅という現代的発想

デッドアカウントのもう一つの特徴が、除霊=アカウントの完全消滅というルールです。

これは「怪異を倒せば終わり」という単純な解決ではありません。

アカウントの消滅は、その人物がネット上で積み重ねてきた承認、評価、過去そのものが失われることを意味します。

場合によっては、被害者であると同時に加害者でもあった存在が、痕跡ごと消えるという救いのなさも描かれます。

この発想は、デジタル社会特有の「存在証明」を物語に組み込んだものです。

だからこそデッドアカウントは、現代人に強く刺さるテーマ性を持った作品だと言えるでしょう。

キャラクター造形の違いを検証

デッドアカウントがパクリではないと評価される理由の一つに、キャラクター造形の方向性の違いがあります。

単なる能力バトルの駒としてではなく、現代社会を生きる人間として描かれている点が特徴です。

ここでは、キャラクター描写に注目して違いを整理します。

能力が過去や価値観と直結している点

デッドアカウントのキャラクターは、能力の発現理由がそれぞれの過去や価値観と強く結びついています

単に「強いから」「才能があるから」能力を持っているわけではありません。

承認を求め続けた経験、否定され続けた記憶、誰かに届いてほしかった想いが、能力の形として現れます。

私が印象的だったのは、能力を使うこと自体がキャラクターのトラウマをえぐる行為として描かれている点です。

これはバトルの爽快感よりも、心の傷と向き合う苦しさを強調しています。

能力=内面の投影という構造は、既存の類似作品とは明確に異なるアプローチです。

単なるバトル要員ではない心理描写

もう一つの大きな違いが、戦闘以外の場面に多く割かれる心理描写です。

キャラクターたちは常に「戦えば解決する」と考えているわけではありません。

戦う意味に迷い、傷つけることに葛藤し、ときには逃げたい感情を抱えています。

こうした内面描写が丁寧に積み重ねられることで、戦闘シーンの重みが増しています。

既存のダークファンタジー作品がバトルを物語の推進力に置くのに対し、デッドアカウントは感情の揺れそのものを物語の中心に据えています。

この点からも、キャラクター造形は安易な模倣ではないことが分かります。

なぜ「パクリ」に見えてしまうのか

デッドアカウントが実際には独自性の高い作品であるにもかかわらず、一部で「パクリ」に見えてしまう理由には、作品外の要因も大きく関係しています。

ここでは、ジャンル構造と読者心理という二つの視点から整理します。

この背景を理解すると、疑惑が生まれた必然性も見えてきます。

ダークファンタジー作品の文脈問題

ダークファンタジーというジャンルは、共通の記号や展開を多く共有する文脈を持っています。

現代日本、怪異、能力バトル、若者という要素が揃うと、どうしても過去のヒット作が想起されやすくなります。

これはジャンルが成熟している証拠でもあり、新作が評価される際の宿命的な壁とも言えます。

私自身も新作漫画を読むとき、無意識に「どの系譜か」を当てはめてしまうことがあります。

しかし、ジャンルの枠組みと作品の中身は必ずしも一致しません。

デッドアカウントは、既存文脈を利用しつつ、別のテーマを語ろうとしている作品です。

ヒット作が基準になりやすい読者心理

もう一つの要因が、ヒット作が評価基準になりやすい読者心理です。

特に呪術廻戦のような社会現象級の作品があると、それ以降の作品はどうしても比較対象になります。

読者は無意識のうちに「同じか、違うか」という二択で判断しがちです。

このとき、違いが十分に理解される前段階では「似ている=劣化版」という誤解が生まれやすくなります。

ですが実際には、デッドアカウントは別の角度から現代社会を描く作品です。

パクリに見えてしまうのは、作品の価値ではなく、受け取る側の視点による部分が大きいと言えるでしょう。

デッドアカウントはどんな人に評価されている作品か

パクリ疑惑や炎上といった話題が先行しがちなデッドアカウントですが、実際には特定の層から非常に高い評価を受けている作品でもあります。

その評価軸は、バトルの派手さや分かりやすさとは少し異なります。

ここでは、どのような読者に支持されているのかを具体的に見ていきます。

ネット社会や現代問題に関心がある層

デッドアカウントが特に刺さっているのは、SNSやネット社会の問題意識を日常的に感じている層です。

炎上、誹謗中傷、承認欲求、フォロワー数への依存といったテーマは、多くの人が実体験として知っています。

作品内で描かれる化ケ垢の存在は、そうした現象を誇張されたフィクションとしてではなく、現実の延長線として描いています。

私自身、SNSを使う一人の人間として「これは他人事ではない」と感じる場面が何度もありました。

だからこそ、ネット社会に違和感や疲労を覚えている読者ほど、物語の重みを強く受け取っている印象があります。

単なる娯楽作品ではなく、現代への警鐘として評価されている点が特徴です。

テーマ性を重視する読者からの支持

もう一つの支持層が、物語のテーマ性やメッセージを重視する読者です。

デッドアカウントは、バトル展開自体は比較的静かで、派手な必殺技の応酬を前面に出していません。

その代わり、登場人物の選択や後悔、失われていくものに焦点が当てられています。

こうした作風は、スピード感や爽快感を求める読者には合わない場合もあります。

一方で、「何を描こうとしている作品なのか」を重視する読者からは、「読み応えがある」「考えさせられる」と高く評価されています。

デッドアカウントは、静かに深く刺さるタイプの作品として支持を集めているのです。

デッドアカウントのパクリ疑惑と独自性の検証まとめ

ここまで検証してきた通り、デッドアカウントのパクリ疑惑は、表面的な類似点から生まれた誤解である可能性が高いと言えます。

ジャンル的な共通項や連載初期の印象だけが切り取られ、本質が十分に共有されないまま拡散された結果でした。

最後に、疑惑と独自性を整理して総括します。

まず、呪術廻戦など既存のダークファンタジー作品と比較されやすい要素は確かに存在します。

しかしそれらは、学園・怪異・バトルというジャンルに共通する記号的要素に過ぎません。

物語の核となる「怪異の発生源」「除霊の意味」「描こうとしている社会像」は大きく異なっています。

特に重要なのが、化ケ垢という設定を通じて描かれる現代ネット社会への鋭い批評性です。

承認欲求、炎上、誹謗中傷といった誰もが関わり得る問題を、怪異という形で可視化した点は、他作品にはない強い独自性と言えるでしょう。

除霊=アカウント消滅という発想も、デジタル時代ならではの重みを持っています。

また、キャラクター造形においても、単なるバトル要員ではなく、過去や価値観、傷と深く結びついた存在として描かれていました。

戦闘そのものよりも、選択や後悔、喪失に焦点を当てる作風は、模倣では生まれにくいものです。

結論として、デッドアカウントは「パクリかどうか」で評価する作品ではありません。

現代社会をどう切り取り、何を問いかけているのかという視点で読むことで、その価値が正しく見えてきます。

炎上や噂だけで判断せず、一度物語として向き合ってみることで、独自性の強さを実感できる作品だと言えるでしょう。

この記事のまとめ

  • デッドアカウントのパクリ疑惑は結論として誤解
  • 呪術廻戦との比較はジャンル的共通点によるもの
  • 連載初期の印象とSNS拡散が疑惑を加速
  • 怪異の正体がSNS由来という独自設定
  • 化ケ垢が承認欲求や炎上問題を可視化
  • 除霊=アカウント消滅という現代的ルール
  • ネット社会への強い批評性が作品の核
  • 能力と過去が直結するキャラクター造形
  • バトルより心理描写を重視する構成
あなたは「動画・アニメ・エンタメをもっと自由に楽しみたい」と思いませんか?

「観たい作品が多すぎて、どのサービスに登録すればいいかわからない…」
「サブスク代がかさみすぎて、結局どれも中途半端…」
「アニメも映画も見たいけれど、配信がバラバラで不便…」
「ポイント還元や特典があると嬉しいけれど、複雑でわかりにくい…」
「お得にDMMのサービスをまとめて使いたい!」

DMMプレミアム DMMプレミアムは、DMMの多彩なサービスをまとめて楽しめるサブスクリプションです。

動画・アニメ・電子書籍・ゲーム・通販まで、DMMが提供する多彩なサービスをお得に楽しめる特典が満載!

中でも注目すべきは――
DMM TVの12万本以上の見放題作品がプレミアム会員なら追加料金なしで視聴できる点!
アニメ・映画・ドラマ・バラエティなど、幅広いジャンルをカバーしています。

さらに、DMMポイントの還元率アップ特典キャンペーンなど、エンタメを思いきり楽しみたい方にピッタリの会員特典が用意されています。

「観る」「読む」「遊ぶ」「買う」をすべて一つにまとめた新しい体験が、このDMMプレミアムで実現できるのです。

DMMプレミアム

■今なら初回登録30日間無料キャンペーン実施中!

0円でプレミアム特典を体験できるチャンスです。
もう複数のサブスクを掛け持ちする必要はありません。
DMMプレミアムさえあれば、あなたのエンタメライフはすべてここで完結します。

DMMプレミアム

■さらにお得な特典も!

DMMプレミアム会員限定のポイント還元アップキャンペーンや、DMMブックス・DMM GAMESなどの利用特典も充実。
登録後も安心して使えるサポート体制が整っているので、初めての方でも安心です。

今すぐお得に登録して、あなたの「エンタメの世界」をもっと自由に広げてください♪

DMMプレミアム
あらすじ紹介
シェアする
imonori777をフォローする

コメント

タイトルとURLをコピーしました