デッドアカウントを読んだ、またはアニメを見た人の中には「これって呪術廻戦に似てない?」と感じた人も多いのではないでしょうか。
霊・呪い・学園・バトルという共通点があるため、検索で両作品を比較する人が増えています。
この記事では、デッドアカウントは本当に呪術廻戦に似ているのかを結論から整理し、設定・世界観・キャラクター構造・テーマ性を徹底比較して違いと共通点を分かりやすく解説します。
この記事を読むとわかること
- デッドアカウントと呪術廻戦が似ていると言われる理由
- 設定・世界観・テーマ性の共通点と決定的な違い
- 呪術廻戦ファンがデッドアカウントを楽しめるかの判断軸
結論:デッドアカウントと呪術廻戦は似ているが本質は別物
デッドアカウントと呪術廻戦は、霊や怪異と戦う構図を持つため、一見すると非常に似た作品に見えます。
しかし物語の核にあるテーマや、読者に問いかけてくるメッセージ性を掘り下げると、方向性は大きく異なります。
ここではまず結論として、なぜ「似ているが別物」と言えるのかを整理していきます。
ジャンルは近いが描いているテーマが違う
結論から言えば、両作品はダークファンタジーというジャンルは共有しているものの、描こうとしているテーマは明確に異なります。
呪術廻戦は、人の負の感情から生まれる「呪い」を通じて、死や宿命、理不尽な世界でどう生きるかという極めて普遍的で重い問いを描いています。
一方でデッドアカウントは、SNSやデジタル上に残された感情や未練を怪異として可視化し、現代ネット社会に生きる人間の承認欲求や孤独に焦点を当てています。
どちらも「人の感情」が怪異を生む点は共通していますが、呪術廻戦が人類史的・哲学的なスケールで描かれるのに対し、デッドアカウントはより身近で現代的な問題意識を物語の中心に据えているのが大きな違いです。
そのため、読み進めたときの読後感や心に残るポイントも自然と変わってきます。
比較されやすい理由を先に整理
それでもデッドアカウントが「呪術廻戦に似ている」と言われやすいのには、明確な理由があります。
まず、現代日本を舞台に、若者が組織に属して怪異と戦うという基本構造が非常に分かりやすく重なっている点です。
さらに、学園という拠点、専門能力を使ったバトル、そして主人公が人と怪異の境界に立たされる存在であることも、読者の連想を強く刺激します。
こうした要素は近年のダークファンタジー作品における一種のテンプレ構造でもあり、読者は無意識のうちに「呪術廻戦的な文脈」で新作を評価しがちです。
しかしテンプレが似ているからといって中身まで同一ではなく、むしろデッドアカウントはその枠組みを使って全く別の問題提起を行っている点にこそ注目すべきだと私は感じました。
共通点① 霊・怪異を祓うバトル作品という設定
デッドアカウントと呪術廻戦が最も分かりやすく共通しているのが、霊や怪異を祓うバトル作品であるという点です。
どちらも、人知れず存在する異形の存在と、それに立ち向かう専門組織という構図を採用しています。
まずは両作品の「敵」と「戦いの理由」に注目して整理していきます。
人の負の感情から生まれる存在との戦い
両作品に共通している重要なポイントは、怪異の発生源が人間の負の感情であるという設定です。
呪術廻戦では、恐怖や憎しみ、後悔といった感情が「呪い」となり、呪霊として現世に現れます。
それに対しデッドアカウントでは、死者や失われた人間がSNS上に残した想いや執着が歪み、デジタル怪異として具現化していきます。
形は違えど、どちらも「感情が現実に害を及ぼす存在へ変質する」という点では共通しており、現代人が抱えるストレスや心の闇を視覚化する役割を果たしています。
この設定があるからこそ、単なるバトルではなく、人間ドラマとしての厚みが生まれているのです。
現代社会を舞台にした除霊アクション
舞台が現代日本であることも、両作品が似ていると感じられる大きな理由です。
学校、街中、インターネットといった読者にとって身近な空間で怪異が発生するため、恐怖や緊張感がより現実的に伝わってきます。
呪術廻戦では、日常の裏側に呪霊が潜む世界観が描かれ、一般人はその存在を知らないまま生活しています。
デッドアカウントでも同様に、表向きは普通のネット社会の裏で、データと感情が暴走する異界が広がっています。
現代社会と怪異の地続き感があるからこそ、読者は「これは自分の世界の延長かもしれない」と感じ、作品への没入感を強く覚えるのです。
共通点② 学園を拠点とした組織構造
デッドアカウントと呪術廻戦は、怪異と戦う拠点として「学園」という場所を採用している点も共通しています。
この設定により、日常と非日常が隣り合う独特の世界観が生まれています。
ここでは学園という舞台装置が果たしている役割に注目して比較していきます。
呪術高専と弥電学園の役割の共通性
両作品に登場する学園は、単なる学校ではなく、怪異と戦うための専門組織という側面を持っています。
呪術廻戦の呪術高専は、呪術師を育成し、呪霊を祓う即戦力を送り出すための機関として機能しています。
一方、デッドアカウントの弥電学園も、デジタル怪異に対処できる人材を集め、管理し、実戦へ投入するための拠点です。
どちらの学園も、生徒を守る場所であると同時に、戦場へ送り出す場所という二面性を抱えています。
この矛盾した構造が、物語全体に常に不穏な緊張感を与えているのです。
若者が戦力として組織に組み込まれる構図
もう一つの大きな共通点は、未成年である若者たちが、半ば当然のように戦力として扱われている点です。
呪術廻戦では、呪術師の人手不足や呪いの増加を理由に、学生であっても命懸けの任務に投入される現実が描かれています。
デッドアカウントでも、特殊な資質を持つ生徒たちは、本人の意思とは無関係に組織へ組み込まれ、怪異との戦いを強いられます。
この構図は、才能や適性がある者ほど消耗されていく社会の縮図とも言えます。
学園という安全そうな名前とは裏腹に、若者が使い捨てにされかねない危うさを内包している点が、両作品に共通する重いテーマとして浮かび上がってきます。
共通点③ 主人公が「異質な存在」である点
デッドアカウントと呪術廻戦を比較したとき、主人公の立ち位置が非常によく似ていることに気づきます。
どちらの主人公も、最初から組織に適合した存在ではなく、物語世界において異質な存在として描かれています。
この「ズレ」こそが、物語を動かす大きな原動力となっています。
虎杖悠仁と縁城蒼吏の共通点
虎杖悠仁と縁城蒼吏は、ともに普通の学生としての日常から、突然怪異の世界に引きずり込まれる主人公です。
二人とも、自ら望んで戦いの道を選んだわけではなく、ある出来事をきっかけに取り返しのつかない立場に立たされます。
虎杖は両面宿儺という呪いをその身に宿し、縁城はデッドアカウントという特殊な存在と深く関わることで、組織にとって利用価値の高い存在になっていきます。
その結果、二人は守られる側ではなく、「危険だからこそ管理される側」として組織に受け入れられるのです。
この立場の危うさが、物語全体に常に緊張感をもたらしています。
人と怪異の境界に立たされた主人公像
両作品の主人公は、人間でありながら怪異と切り離せない存在として描かれています。
呪術廻戦では、虎杖が呪いを内包する器として生きることを強いられます。
一方デッドアカウントでは、縁城がデジタル怪異と深く結びつくことで、人間と怪異の境界線を曖昧にした存在として扱われます。
この「どちら側にも完全には属せない」主人公像は、読者に強い共感と不安を同時に与えます。
だからこそ物語は単なる勧善懲悪では終わらず、主人公自身が「自分は何者なのか」という問いを抱え続ける構造になっているのです。
違い① 呪術廻戦は呪い、デッドアカウントはSNSが核
ここからは両作品の明確な違いに目を向けていきます。
最大の分岐点は、物語の中心に据えられている「呪い」の正体です。
同じ怪異バトルでありながら、根本にある発想は大きく異なります。
呪術廻戦は人類史的な呪いの物語
呪術廻戦における「呪い」は、人類が長い歴史の中で積み重ねてきた負の感情の総体として描かれています。
それは個人の問題に留まらず、社会や文化、時代そのものに根差した存在です。
特級呪霊や宿儺といった存在は、単なる敵キャラクターではなく、人間が生み出してきた業そのものを象徴しています。
そのため呪術廻戦の戦いは、どう足掻いても完全な解決に至らない宿命を帯びています。
「呪いは祓えても、人の負の感情そのものは消えない」という前提が、物語全体に重苦しい緊張感を与えているのです。
デッドアカウントは現代ネット社会への批評
一方デッドアカウントで核となるのは、SNSやデジタル空間に残された感情です。
投稿、コメント、フォロワー数といった数値化された承認が、人の心を縛り、死後でさえ執着として残り続けます。
デッドアカウントの怪異は、現代人がネット上に置き去りにした感情の亡霊とも言える存在です。
この設定は、現実社会における炎上や誹謗中傷、承認欲求の暴走と強くリンクしています。
呪術廻戦が人類規模の「逃れられない呪い」を描くのに対し、デッドアカウントは今この時代を生きる私たち自身の問題を鋭く突きつけてくる作品だと感じました。
違い② バトルの意味合いと重心の違い
デッドアカウントと呪術廻戦は、どちらも派手なバトルシーンが魅力ですが、その「戦い」が物語の中で持つ意味合いは大きく異なります。
アクションの見せ方だけでなく、バトルが何を象徴しているのかに注目すると違いがより明確になります。
ここでは両作品の重心の置き方を比較していきます。
呪術廻戦は戦闘=力の衝突
呪術廻戦における戦闘は、呪術という力同士のぶつかり合いが物語を前に進める中心要素です。
術式の相性、領域展開、呪力量といった要素が勝敗を左右し、戦闘そのものがキャラクターの価値や立場を決定づけます。
バトルに勝つことは生き残ることと直結しており、力を持たない者は容赦なく淘汰される世界が描かれています。
そのため戦闘シーンは純粋に緊張感が高く、読者は「次は誰が死ぬのか」という恐怖と隣り合わせで物語を追うことになります。
呪術廻戦においてバトルは、世界の過酷さを突きつけるための最も直接的な表現手段なのです。
デッドアカウントは戦闘=社会問題の象徴
デッドアカウントの戦闘は、単なる強さ比べでは終わりません。
そこでは怪異が生まれた背景や、誰のどんな感情が歪んだのかが常に重要視されます。
バトルは、承認欲求、誹謗中傷、孤独といった現代的な問題を可視化する装置として機能しています。
敵を倒すことが必ずしも解決を意味せず、戦いの後には後味の悪さや虚しさが残ることも少なくありません。
この点でデッドアカウントのバトルは、爽快感よりも問題提起に重きを置いており、読者に「これは自分の世界の話だ」と考えさせる余白を残しているのが特徴です。
違い③ キャラクターの闇の描き方
両作品はどちらもキャラクターの内面に深い闇を抱えていますが、その描き方や焦点の当て方には明確な違いがあります。
誰が、何に苦しみ、どんな感情を背負っているのかを比べることで、作品の性質がよりはっきり見えてきます。
ここでは「闇」の質の違いに注目して整理していきます。
呪術廻戦は死と宿命の物語
呪術廻戦におけるキャラクターの闇は、死が常に隣り合わせにある世界で生きる宿命から生まれています。
呪術師である以上、若くして命を落とすことは珍しくなく、生き残ること自体が例外のように扱われます。
そのため登場人物たちは、自分がいつ死んでもおかしくない現実を前提に行動しており、感情を押し殺したり、達観した態度を取る者も少なくありません。
過去の後悔や喪失はあっても、それを癒す時間は与えられず、物語は容赦なく前へ進んでいきます。
呪術廻戦の闇は、「どうせ死ぬならどう生きるか」という極限状況から生まれる、非常にシビアで乾いたものだと言えるでしょう。
デッドアカウントは生き残った側の罪悪感と後悔
一方デッドアカウントで描かれる闇は、死そのものよりも、生き残ってしまった人間が抱える感情に強く焦点が当てられています。
怪異となった存在の多くは、誰かに理解されなかった想いや、救われなかった感情を残したまま消えていきます。
それと向き合う主人公たちは、「自分に何かできたのではないか」という後悔や罪悪感を否応なく突きつけられます。
デッドアカウントは、死を避けられない宿命として描くのではなく、死後に残された感情が生者を縛り続ける構造を丁寧に描いています。
この点において、作品全体には呪術廻戦とは異なる、湿度の高い人間ドラマが流れていると私は感じました。
なぜ「呪術廻戦に似ている」と言われやすいのか
ここまで共通点と違いを整理してきましたが、それでも多くの人がデッドアカウントを見て「呪術廻戦に似ている」と感じます。
この印象は、作品の中身そのものだけでなく、読者側の受け取り方にも大きく関係しています。
ここでは、似ていると言われやすい理由を構造的に掘り下げていきます。
読者が連想しやすいテンプレ構造
デッドアカウントが呪術廻戦と比較されやすい最大の理由は、近年のダークファンタジーで定着したテンプレ構造を共有している点にあります。
現代日本、学園組織、若者の戦闘要員化、怪異とのバトルという要素は、読者の記憶に強く残っている呪術廻戦のイメージと自然に重なります。
そのため新しい作品に同系統の要素が登場すると、無意識のうちに既存の人気作と照らし合わせてしまうのです。
これは作品のオリジナリティが低いという意味ではなく、ジャンルが成熟した結果として起こる現象だと言えます。
特に呪術廻戦ほどのヒット作がある場合、その影響は後続作品に強く及ぶのは避けられません。
ダークファンタジー文脈での比較対象
もう一つの理由は、呪術廻戦が現代ダークファンタジーの代表格として広く認知されている点です。
霊や怪異を扱う新作が登場すると、読者やレビューは自然と「呪術廻戦と比べてどうか」という視点を持ち込みます。
デッドアカウントも同じ文脈で語られることで、似ている部分が強調され、違いが見えにくくなる傾向があります。
しかし実際には、比較することでこそ、それぞれの作品が何を描こうとしているのかが浮き彫りになります。
「似ている」と感じた先にある違いに気づけるかどうかで、デッドアカウントの評価は大きく変わってくるはずです。
呪術廻戦が好きな人はデッドアカウントを楽しめる?
ここまで読んで、「結局、呪術廻戦が好きならデッドアカウントも楽しめるのか?」と気になっている人も多いはずです。
結論から言えば、刺さる人とそうでない人がはっきり分かれる作品だと言えます。
その理由を、読者のタイプ別に整理していきます。
刺さる人の共通点
呪術廻戦が好きな人の中でも、バトル以上にキャラクターの内面やテーマ性を重視するタイプには、デッドアカウントは高確率で刺さります。
特に、呪術廻戦の中でも人間の弱さや後悔、救われなさに強く惹かれていた人は、デッドアカウントの描く世界観に共感しやすいでしょう。
デッドアカウントでは、「もし自分が同じ立場だったらどうするか」を考えさせられる場面が多く、読後に感情が静かに残ります。
また、SNSやネット文化に日常的に触れている人ほど、怪異の成り立ちやキャラクターの苦しみを現実と重ねやすくなります。
そのため、呪術廻戦の世界観を「かっこいい」だけでなく「しんどいけど考えさせられる」と感じていた人には、相性の良い作品だと感じました。
逆に好みが分かれるポイント
一方で、呪術廻戦のスピード感のあるバトルや派手な能力演出を最も楽しんでいた人にとっては、デッドアカウントはやや物足りなく感じる可能性があります。
デッドアカウントの戦闘は、感情や背景の描写に重きが置かれるため、展開がゆっくりに感じられる場面もあります。
また、怪異が象徴しているテーマが、ネット社会や承認欲求といった現実的な問題である分、読者によっては重く感じることもあるでしょう。
爽快感やカタルシスを最優先で求める場合、呪術廻戦ほどの刺激は得られないかもしれません。
ただし、その分デッドアカウントには、静かに心に刺さる独自の余韻がある点は、好みを超えて評価できるポイントだと感じます。
デッドアカウントと呪術廻戦の比較まとめ
ここまで、デッドアカウントと呪術廻戦を共通点と違いの両面から詳しく見てきました。
霊・怪異バトルや学園組織といった表面的な要素は確かに似ています。
しかし、物語の本質に目を向けると、両作品は明確に別の方向を向いていることが分かります。
呪術廻戦は、人類が背負い続けてきた呪いと死の宿命を描く物語です。
力を持つ者ほど過酷な運命を背負わされ、逃げ場のない世界でどう生きるかが問い続けられます。
その冷酷さと緊張感こそが、呪術廻戦の最大の魅力だと言えるでしょう。
一方でデッドアカウントは、SNSやネット社会に生きる現代人の感情を怪異として描く物語です。
承認欲求、孤独、後悔といった誰もが抱えうる感情を通して、「生きている側に何ができるのか」を静かに問いかけてきます。
そこには派手さよりも、現実と地続きの痛みがあります。
「呪術廻戦に似ている」と感じたとしても、それは入口に過ぎません。
似ているからこそ、違いが際立ち、それぞれの価値が見えてくるのです。
もし呪術廻戦をきっかけにダークファンタジーに興味を持ったなら、デッドアカウントはその視野を広げてくれる一作になるはずです。
この記事のまとめ
- デッドアカウントと呪術廻戦は構造は似ているが本質は別物
- 両作品とも人の負の感情から生まれる怪異と戦う物語
- 学園を拠点に若者が戦力化される構図が共通点
- 主人公はいずれも人と怪異の境界に立つ異質な存在
- 呪術廻戦は人類史的な呪いと死の宿命を描く作品
- デッドアカウントはSNSと承認欲求を軸に現代社会を描写
- バトルは呪術廻戦が力の衝突、デッドアカウントは問題提起
- 呪術廻戦好きでも重視点次第で評価が分かれる作品



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